奥斯卡影院XR研学实践活动基地,XR研学活动,XR科技探索研学活动。扩展现实(Extended Reality,简称XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
核心特征
XR通过光学设备或数字技术将虚拟内容叠加到真实世界,提供沉浸式体验。用户可在虚拟环境中与现实物体实时交互,实现虚实无缝衔接。
技术分类
VR(虚拟现实):完全沉浸的虚拟环境,切断真实世界感官体验。
AR(增强现实):在现实场景中叠加虚拟信息(如导航箭头、虚拟按钮)。
MR(混合现实):虚拟物体与现实对象共存并实时交互(如虚拟物体碰撞真实物体)。
应用场景
XR技术广泛应用于游戏、工业设计、医疗培训等领域,例如Meta Quest 3、Hololens 2等设备已实现高精度虚实融合交互。
XR研学体验通过虚拟现实技术提供沉浸式学习场景,主要包含以下活动:
虚拟场景探索
参与者可进入预设的虚拟环境,例如漫游宇宙行星、潜入深海观察生物、体验《爱丽丝梦游仙境》等童话场景的现实复原。
跨学科知识学习
结合航天科技、物理、地理等学科内容,例如通过《登月奇旅》了解航天知识,或参与宋韵文化体验时学习点茶、插花等传统技艺。
策展与实践
参与展览策划实践,学习文献检索、布展逻辑等技能,并制作微型展览。例如上海的研学课程中,学生可设计宋代文化主题展览。
文化体验
体验宋韵四艺(点茶、烧香、插花、挂画)及《千里江山图》等经典作品赏析,通过AI换脸技术“化身”古人进行互动。
影院提供包括XR技术体验、互动式教育活动、课程讲解等在内的研学实践服务。奥斯卡影院其品牌影响力和先进的放映设备,为学生提供独特的学习和娱乐体验。
项目目标
奥斯卡影院XR体验研学项目旨在通过先进的XR技术,为学生和教育机构提供沉浸式的电影体验和教育内容研学实践,增强课外学习效果和科技娱乐体验。项目结合电影艺术与教育创新,打造独特的学习场景,激发学生的学习兴趣和创造力。
技术应用
项目采用XR(扩展现实)技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR),为学生提供身临其境的电影体验。通过XR技术,学生可以参与电影制作的各个环节,如剧本创作、场景设计、角色扮演等,从而深入了解电影艺术的奥秘。
教育内容
项目提供多样化的教育内容,涵盖电影史、电影技术、电影艺术等方面。通过互动式教育活动和相关课程讲解,学生可以在实践中学习电影知识,提升综合素质。项目还结合奥斯卡影院的品牌优势,为学生提供独特的学习和娱乐体验。
市场需求
传统教育方式的局限
当前市场上,传统的教育方式逐渐难以满足学生和家长对高质量、互动性强的教育需求。XR技术的引入可以显著提升科技研学体验,满足市场对创新教育产品的需求。
XR技术的优势
XR技术能够提供沉浸式的学习体验,使学生在虚拟环境中进行互动学习。这种技术不仅能够提高学生的学习兴趣,还能增强他们的实践能力和创新思维。
奥斯卡影院的品牌效应
通过与奥斯卡影院合作,项目可以利用其品牌影响力和先进的放映设备,为学生提供独特的学习和娱乐体验。这种合作模式有助于在竞争中脱颖而出,吸引更多的目标客户。
多元化的体验:融合了多种不同程度的虚拟与现实交互方式,为用户提供从轻度增强到完全沉浸的多样化体验。
跨平台应用:能够在不同的设备和平台上运行,包括移动设备、头戴式显示器、电脑等,具有很强的适应性。
创新性交互:不断探索和创新新的交互模式,以满足用户在不同场景下的需求。
XR 技术在众多领域都有着广泛的应用
文化艺术:观众可以通过 XR 技术身临其境地欣赏艺术作品,甚至与虚拟的艺术家进行交流。例如,在虚拟画廊中,观众可以近距离观察画作的细节,同时听到关于作品的详细讲解,在近期有一个上海的艺术展《消失的法老》就是采用该项技术,从市场反响来看消费者普遍接受 XR 技术加持下的体验,达到了一定的商业收益。
体育赛事:为观众提供多角度、沉浸式的观赛体验,仿佛置身于比赛现场。例如,在家中通过 XR 设备,观众能以运动员的视角感受比赛的紧张和刺激。
旅游观光:让游客在未到达目的地之前,就能提前感受当地的风景和文化。例如,借助 XR 技术,游客可以在虚拟的世界中游览历史古迹,并了解其背后的故事。
XR 技术的发展面临的挑战
技术标准尚未统一,不同设备和平台之间的兼容性有待提高。
优质内容的创作需要大量的资源和专业知识。
目前在 5G-A 的加持下 XR 技术的发展与应用也得到了很好的体现,随着科技的进步 XR 的普及与发展将会更加广泛和深远。
地点:高新区唐延路11号T11开放式商业街的三层